BattleBotsArena.me je još jedan uspješno realizovan projekat u sklopu Spark.me STEAM avantura programa. Projekat realizovan uz podršku kompanije doMEn predstavljao je prostor namijenjen mladim inovatorima koji žele da osmišljavaju, programiraju i izrađuju borbene robote koji će se nadmetati uživo pred publikom i stručnim žirijem u posebno napravljenoj areni.
Ovo nacionalno STEAM takmičenje u borbi robota okupilo je mlade uzrasta od 15 do 30 godina koji dijele ljubav prema robotici, programiranju, dizajnu i inženjeringu. Uz to, cilj projekta je bio i podsticanje kreativnosti, razvoj praktičnih vještina, njegovanje timskog duha mladih i stvaranje održive platforme koja povezuje obrazovanje, STEAM oblasti i tehnološke inovacije.
4 grada, preko 150 učesnika i 10 timova u finalu za 6 mjeseci trajanja projekta

Projekat u trajanju od 6 mjeseci sastojao se iz više faza i obuhvatio je promociju, edukaciju, selekciju učesnika, tehničku pripremu i finalno takmičenje. Cjelokupne aktivnosti realizovane su kao spoj terenskog rada, stručnih radionica, mentorstva i praktične izrade robota, sa ciljem razvoja STEAM vještina kod mladih.
U prvoj fazi održana su 4 info dana za preko 150 mladih sa ciljem predstavljanja projekta, upoznavanja učesnika sa konceptom takmičenja i motivisanja zainteresovanih da se prijave. Info dani su organizovani u Podgorici u saradnji sa profesorom Mladenom Jankovićem i učenicima polaznicima sekcije robotike u Gimnaziji Slobodan Škerović, u kotorskoj Gimnaziji u saradnji sa nastavnikom Nenadom Meštrovićem, u Danilovgradu u saradnji sa Ivanom Bulajić, predsjednicom Omladinskog centra Danilovgrad, i na Cetinju u saradnji sa Aleksom Markušem, koordinatorom Omladinskog servisa Cetinje, i Majom Vujačić iz Sekretarijata za obrazovanje, sport i mlade.
Nakon info dana, realizovane su 4 edukativne radionice sa stručnim mentorima i programom prilagođenim početnicima: prezentacione vještine i javni nastup (Jelena Marković), osnove 3D modelovanja za borbene robote i pravila dobrog dizajna (Nina Nikolić), AI primjena u programiranju, najbolje prakse, brže otkrivanje i rješavanje bug-ova (Stevan Čakić) i upoznavanje sa Arduinom, povezivanje LED dioda, osnove rada senzora i funkcionisanje Arduino platforme (Aleksandar Dlabač).
Ubrzo potom sproveden je proces selekcije timova na osnovu testa koji su pripremili mentori (Matija Vlahović, Miloš Šarović i Uroš Veličković), pri čemu je od 20 prijavljenih timova srednjoškolaca, studenata i mladih sa izraženim interesovanjem za praktičnu primjenu tehnologije i timski rad odabrano 10 timova za završnu fazu.
Završno takmičenje kao kruna projekta

Finalisti koji su stekli praktična znanja iz oblasti robotike, 3D dizajna, Arduino sistema, AI alata i prezentacionih vještina imali su priliku da demonstriraju stečena znanja i vještine u za to posebno dizajniranoj borbenoj areni.
Takmičenje je održano u M:tel Digitalnoj Fabrici u Podgorici u periodu od 27. 2. do 1. 3. 2026. godine i obuhvatalo je predstavljanje zadataka timovima, pitanja i uvod u koncept takmičenja, a zatim i dvodnevni rad na robotima i njihovo testiranje, da bi na kraju, u samom finalu i pred publikom i žirijem, 8 timova sa po 3 do 5 članova učestvovalo u takmičarskom dijelu događaja. Takmičenje je ocjenjivao i pobjednike odabrao stručni žiri sastavljen od članova organizacionog tima. Fokus je bio na tehničkoj izvedbi, inovativnosti i performansama robota.
Prvo mjesto osvojio je tim „Dinosaurus Balša“, u sastavu: Damjan Laušević, Ivan Dlabač, Damjan Karadžić, Balša Radulović i Vanja Lazarević. Drugo mjesto pripalo je timu „H4LO“, koji čine: Helena Đurović, Vasilije Vasiljević, Veljko Skuletić i Semën Malypko. Treće mjesto osvojio je tim „Gimnazijalci“, u sastavu: Luka Paderni, David Zakovšek i Vesna Anđušić.
Ovakav multidisciplinarni pristup je učesnicima omogućio da znanje ne usvajaju samo teorijski, već da ga odmah primjene u realnom izazovu, uz zaključak da BattleBotsArena.me nije samo takmičenje, već prilika da mladi stvore nešto sopstvenim rukama, razviju samopouzdanje i nauče da rade u timu. Kroz radionice i mentorsku podršku, mladi su stekli znanja koja nisu dostupna u formalnom obrazovanju, a koja im obasjavaju put ka uspješnoj karijeri u oblasti tehnologije i inženjerstva, a samim tim i pružaju mogućnost da razviju kompetencije koje su ključne za tržište rada u budućnosti.
Ovaj projekat realizovan je u okviru programa Spark.me STEAM avantura, koji finansira kompanija doMEn, kao dio svoje dugogodišnje posvećenosti razvoju STEAM edukacije i osnaživanju mladih kroz praktične i savremene formate učenja.




